Nachrichtenfluss

Das Bild zeigt den Nachrichtenfluss im System. Der Server (hellblau) soll zwei Server Sockets haben (einer links und einer rechts). Input Client und Output Client haben jeweils einen Clientsocket und verbinden sich manuell mit dem Server. Nachfolgend beschrieben ist ein typisches Scenario, welches mit einer einzeiligen Nachricht beginnt (es geht links oben los):

Message-Flow Graph

  1. Der Timing Provider (Sensor) sendet in seinem eigenen Format, diese Nachrichten müssen umgesetzt werden. Dazu wird normalerweise ein extra externer Adapter eingefügt.
  2. Der Server empfängt einzeilige Nachrichten vom Inputclient. Diese Nachrichten liegen im vom System vorgegebenen Format vor.
  3. Der Server prüft die Nachrichten, ignoriert ungültige.
  4. Der Inhalt der gültigen Nachrichten wird übernommen (Data), die Messages werden zur Queue hinzugefügt. Der Cache (für Reports, optional, nicht gezeichnet) wird als ungültig markiert.
  5. Der Server kann jetzt noch weitere, anstehende Nachrichten auswerten.
  6. Wenn der Server damit fertig ist (Idle Processing) geht es weiter. Es wird zunächst neu berechnet (wenn erforderlich), dann wird die Queue bearbeitet.
  7. Die Verarbeitung der Queue bedeutet, dass die darin gesammelten einzeiligen Nachrichten ausgangsseitig an alle verbundenen Clienten gesendet werden (Multicast). Output Clienten erhalten also genau die gleichen Nachrichten wie der Server selbst.
  8. Oft wird ein Output Client die (kurzen) Nachrichten gar nicht vollständig auswerten. Er vermutet einfach, dass sich was geändert hat und fordert sich die aktuelle Version des Reports an, den er gerade darstellt. (MsgRequest)
  9. Der Server beantwortet diese Anfrage, indem er den Report frisch generiert und zurücksendet. Der Report wird außerdem im Cache gepuffert.
  10. Zukünftige Anfragen für genau diesen Report werden eventuell nicht neu berechnet sondern direkt aus dem Cache genommen.

Da die eingangsseitig empfangenen einzeiligen Nachrichten unverändert weitergesendet werden an potentiell mehrere angeschlossene Clienten kann mit Hilfe von Serverkoppler Bausteinen eine baumartige/kaskadenartige Vernetzung von (identischen) Servern erfolgen (Der Serverkoppler hat zwei Client Sockets und sendet alles am Ausgang weiter was er am Eingang empfängt.) Es ist darauf zu achten, dass man keine Rückkopplung herstellt, zum Beispiel durch Verbinden mit dem falschen Socket.

Zum Verbinden zweier Server wird aber in der Regel ein Switch oder eine Bridge benutzt.

Ein Switch verwendet dabei direkt die sowieso vorhanden Server Sockets (Eingang und Ausgang). Eine Switch Implementierung liegt als Delphi Anwendung vor (auch als Windows Service).

Dagegen gibt es eine ganze Hierarchie von Implementierungen des Bridgekonzeptes. Die Serveranwendung verwendet dabei immer einen Clientsocket (tcp oder http oder intern) um die Verbindung mit der Bridge herzustellen.

Am Server-Eingangs-Socket können auch mehrzeilige Telegramme empfangen werden, diese werden nicht weitergesendet. Eine Liste von Eingangsnachrichten bildet zum Beispiel eine mehrzeilige Message.

Einer Nachricht am Eingang kann auch ein Request (oder mehrere) vorangestellt werden. Damit wird ein Request/Response Muster auch am Eingang möglich. Nur am Eingang können jedoch Eingangsdaten empfangen werden.

Ein Request am Eingang muss immer in Form einer mehrzeilige Message gesendet werden, sonst ist er ungültig (minimal Leerzeile als zweite Zeile ist ok). Eine Nachricht am Eingang, die einen Request enthält, wird also niemals weitergesendet (nur einzeilige Nachrichten entsprechend dem Eingang-daten Protokoll werden weitergesendet). Mehrzeilige Nachrichten am Eingang werden sofort bearbeitet, landen auch nicht in der Queue.

Nachrichten am Eingang, die vom Switch kommen (oder Bridge), werden ebenfalls nicht weitergesendet.

Benutzereingaben in einer eventuell vorhandenen grafischen Oberfläche der Serveranwendung (Grid) werden teilweise in Nachrichten umgesetzt, die dann am Ausgang versendet werden. Diese Nachrichten unterscheiden sich in keiner Weise von den am Eingang empfangenen einzeiligen Nachrichten. Der Server kann damit auch ohne externe Datenquelle betrieben werden

Damit sind die wesentlichen Elemente des Message Flows skizziert. Alles weitere sind Details.

SK Msg Map